gry komputerowe
Battlenet Network - GRY

Wykop tekst
Data publikacji : dn.28 kwietnia 2009

Runes of Magic

Frogster Interactive

Nasza ocena: 8/10

Klasyfikacja Pegi:

Wymagania systemowe:

System operacyjny: Windows XP SP 2 lub Windows Vista SP1

Procesor: AMD 2500+ lub Intel Pentium 4 - 2.0GHz

Pamięć RAM: 512 MB dla Windowx XP / 1 GB dla Windows Vista

Karta graficzna: karta z obsługą DirectX 9.0c, ATI Radeon 9550 lub nowsza, Nvidia Gforce 5700 lub nowsza

Wymagana ilość wolnego miejsca na dysku twardym: 3 GB

Napęd: DVD-ROM

Internet: 512 kb (DSL lub modem kablowy)

 

 

Stań do walki w magicznym świecie Taborea. Wciel się w wybranego przez siebie bohatera i rozpocznij jedną z największych przygód swego życia. Bądź w posiadaniu niewyobrażalnych mocy, okiełznaj żywioły, by następnie wykorzystać je przeciwko napotkanym wrogom. Wiedz jednak że nie jesteś jedynym poszukiwaczem przygód eksplorującym nieodkryte tereny. Tylko od Ciebie zależy czy zawrzesz sojusz z innymi bohaterami, by wspólnie stawić czoła jednemu wrogowi. Odnajdź wielkich mędrców, poszerz swoją wiedzę i stań się mistrzem w swojej profesji… Runes of Magic, staje przed Tobą otworem!

Od momentu premiery gry World of WarCraft, pochodzącej z firmy Blizzard Entertainment rynek gier komputerowych przeżył swego rodzaju odrodzenie. Developerzy stanęli przed wielkim dylematem, w jakim kierunku ich studia powinny się kierować. Ogromny sukces towarzyszący premierze jednego z największych potentatów gier MMO, otworzył również bramy do rozpoczęcia zabawy z grami, dzięki którym ogromne rzesze fanów zbierają się w jednym miejscu, by wspólnie przemierzać zrodzone w fantazji krainy. Niestety jak się zaczęło później okazywać, stworzenie takowej gry wiążę się z ogromnym nakładem pracy masy osób, i niekiedy developerzy porywają się z motyką na wiatr. Niedoświadczone zespoły starające się przygotować produkt zbliżony do nadmienionego wyżej World of WarCraft szybko rezygnowały lub nie dawały sobie rady z ciągłą pracą wiążącą się z potrzebą postawienia kilkudziesięciu serwerów obsługujących aktywnych graczy. Dodatkowo warto wspomnieć o kwestiach finansowych, to że Blizzard zarabia miliony dolarów w ciągu chociażby jednego miesiąca abonamentowego wie zapewne każdy. Jednak za tym stoi sukces nie jednej osoby, a armii ludzi, którzy od kilku dobrych lat wciąż pracują nad niniejszą grą. Zapewne każdy pamięta czasy gry Guild Wars, która niesłusznie porównywana była z WoW’em. Sukces owej gry skończył się kilka lat temu, podobnie było z Age of Conan i ogromną polską lokalizacją. Jednak brak stałej administracji, masa błędów i ciągłe opóźnianie wydawanych łatek spowodowało powolną śmierć owej produkcji. Wniosek może zatem nasuwać się sam, nic na szybko i za wszelką cenę, a w dodatku jeżeli chce się pobierać dodatkowe opłaty od graczy za możliwość grania na serwerach online.

Szczerze powiedziawszy z ostatnich obserwacji, zauważyłem że większe rzesze fanów wolą rozpocząć swoją przygodę na darmowych odpowiednikach z gatunku MMO. Oczywiście wybór graczy uzasadniony jest kwestią finansową. Niestety ale nie ma czemu się dziwić. Miesięczne abonamenty dla graczy z naszego kraju skutecznie odstraszają od takich produktów. Nie każdy jest w stanie wydać te 50 czy 90 złociszy na opłacenie abonamentu. Są oczywiście plusy i minusy zastosowania takiej właśnie strategii. Opłacając grę jesteśmy pewni że w razie jakichkolwiek problemów zawsze możemy liczyć na stałą pomoc Game Masterów. Są to osoby odpowiedzialne za udzielanie informacji jak i podawanie przysłowiowej ręki, każdemu aktywnemu graczowi w razie nagłej potrzeby. Możemy również zgłaszać zauważone błędy w grze, co przyczyni się do polepszenia jakości produktu z jakiego korzystamy. Jak się ma natomiast ta sprawa z darmowymi grami MMO, takimi jak chociażby Runes of Magic, czy Cabal? Myślę że dobrze a nawet bardzo dobrze! Wszystko rozchodzi się o osoby jakie pracują nad daną grą, oraz o reklamę takiej produkcji w dostępnych mediach.

Naszą uwagę tym razem skupiliśmy na najnowszym dziele studia Runewaker EntertainmentRunes of Magic. Czym jest tak właściwie niniejsza produkcja? Jest darmowym MMO, osadzonym w świecie fantazy, bardzo zbliżonym do tego, znanego z gry World of WarCraft. Sam fakt braku uiszczania opłat za możliwość grania daje developerom wielkiego plusa na starcie. Z czego zatem utrzymuje się Runewaker? Otóż developer dał sobie wiele dróg umożliwiających pobieranie opłat. Chociażby możliwość zakupienia płytki z grą, dającą graczom dodatkowe bonusy w postaci Mounta, Unikalnego Peta, Potionów zwiększających szybkość zdobywanego doświadczenia czy też Run. Ponadto każdy gracz ma możliwość zakupienia w specjalnie przygotowanym sklepie Diamentów, będących najcenniejszym środkiem płatności w grze. Jednak wydaje mi się że taka możliwość daje nam, graczom, większą swobodę w pozyskiwaniu itemów. W każdej niemal chwili jesteśmy w stanie zasilić swoje prywatne konto o dodatkowe kamienie. Oczywiście za taki luksus musimy zapłacić prawdziwą kasą i nie każdy może sobie na to pozwolić. Jeżeli już jesteśmy przy walutach dostępnych w grze to warto nadmienić iż jest ich aż trzy. Złoto, Rubiny oraz Diamenty. Pierwsze z nich otrzymujemy za wykonane zadania i jest najłatwiejszym do pozyskania kruszcem.

 

Rubiny oraz Diamenty odnajdujemy zapewne w późniejszej fazie całej zabawy, jednak poziom mojej postaci nie pozwalał na tak zaawansowaną rozgrywkę. Oczywiście wydawanie całych tych gór złota i diamentów możliwe jest w domach aukcyjnych, jakie rozmieszczone są w głównych miastach rozlokowanych po krainie Taborea. Ogólny pomysł aukcji i systemu aukcyjnego zaczerpnięty został z wspomnianego na początku World of WarCraft i działa na podobnych zasadach. Mamy kilka kategorii w których możemy szukać interesujących nas przedmiotów. Są to między innymi zbroje, broń, runy oraz materiały z których wytwarzamy swoje przedmioty. Kategorii jest oczywiście więcej, jednak ich znaczenie wydaje mi się mniej istotne, a osoby chcące rozpocząć przygodę z Runes of Magic z pewnością odnajdą coś dla siebie.

Klasy postaci i tworzenie naszego bohatera

Wspominałem już o walutach i innych istotnych elementach gry Runes of Magic, jednak chyba najważniejszą rzeczą od której każdy gracz zaczyna przygodę, jest stworzenie własnej postaci. Twórcy gry przygotowali dla nas aż sześć podstawowych klas postaci: Warrior, Scout, Rogue, Mage, Priest oraz Knight. Do wyboru jak na razie mam tylko rasę ludzi, jednak ogólnie cały świat Taborea opiera się na władzy i miastach właśnie tej nacji. Tworzenie postaci nie opiera się na wyborze profesji oraz imienia bohatera, developerzy przygotowali również ciekawy moduł umożliwiający szczegółową edycje cech wyglądu postaci. Począwszy od koloru włosów a skończywszy na muskulaturze i wzroście bohatera. Każda z wybranych klas posiada odpowiednio przypisane do siebie drzewka skilli. Jako że moją przygodę rozpocząłem Magiem, tak postaram się przybliżyć kwestię umiejętności dla właśnie tej klasy postaci. System czarów został dość przemyślanie rozwiązany i jak to bywa w grach z gatunku, odbywa się dzięki zdobywaniu doświadczenia. Każda klasa posiada dwa drzewka z podstawowymi skillami. Po zdobyciu poziomu automatycznie dodawana jest nowa umiejętności do każdego drzewka. Nie musimy zatem szukać trenera w głównych miastach, co wydaje mi się dużo lepszym i przemyślanym rozwiązaniem. Oszczędzamy nie tylko na czasie, jaki potrzebny jest do przebycia z aktualnego miejsca do NPC, umożliwiającego nam nauczenie się nowej umiejętności, ale również na złocie, za które możemy kupić daną zdolność. Dodatkowo każdy skill możemy upgrade’ować dzięki zdobywanym Talent Pointom, które otrzymywane są za wykonanie zadania czy zabicie bestii. System ten przypominać może maksowanie umiejętności w drzewku Diablo 2. Z tą jednak różnicąz że nie wyświetla się nam poziom danej umiejętności, a jedynie pasek z zaawansowaniem czaru czy pasywnej zdolności.

W grze dostępna jest karta postaci z ogólnymi statystykami oraz naszym inwentarzem. Wyświetlane są tam Siła, Zręczność, Żywotność, Inteligencja oraz Wiedza bohatera. Dodatkowo, podobnie jak w World of WarCraft widoczne są moc ataków magicznych i broni białej, czy też szansa na zadanie krytycznego trafienia. Niektóre z przedmiotów dają nam też pewne odporności na żywioły, takie jak Ogień czy też Wodę.

Jak się ma zatem sprawa z przedmiotami? Te głównie zdobywamy z wykonywanych zadań. Oczywiście ubijanie zwykłych mobów również przyczynia się do odnajdywania nawet unikalnych przedmiotów. W moim przypadku zabicie 8 poziomowego pajączka spowodowało wypadnięcie unikalnego miecza, który następnie sprzedałem za całkiem pokaźną sumkę w Domu Aukcyjnym. Z całą jednak pewnością częstotliwość wypadania magicznych i unikalnych przedmiotów jest większa niż w WoWie. Daję to większą frajdę z zabawy i powoduje jeszcze większe wciągnięcie gracza w Runes of Magic.

Wygląd samych przedmiotów również stoi na wysokim poziomie. Niekiedy miałem okazję zobaczyć wysoko poziomowe postaci odziane w Legendarne itemy, i te prezentowały się naprawdę super. Po samym zewnętrznym wyglądzie przedmiotów jesteśmy w stanie wywnioskować że mamy do czynienia z potężną postacią. W naszym inwentarzu mamy masę rodzajów przedmiotów w skład których wchodzą: Talizmany, Pierścienie, Kolczyki, Naszyjniki, oraz pełen ubiór naszego bohatera. Mowa tu między innymi o hełmach, szatach, zbrojach czy też butach. W naszym plecaku początkowo może pomieścić się aż 60 przedmiotów. Liczba ta może wydawać się duża, jednak już na samym początku możemy zauważyć jak wielką masą itemów jesteśmy zasypywani. Niestety ale niekiedy możemy pogubić się w tych wszystkich śmieciach, jednak nie usuniemy z plecaka przedmiotu potrzebnego do wykonania zadania. Na dole każdego takiego itemu wyświetlany jest czerwony napis, informujący nas o jego przeznaczeniu. Wspomniałem już wcześniej o legendarnych i unikalnych przedmiotach. Większość z nich to zestawy, w skład których wchodzą elementy ubioru czy biżuterii. Ponadto chciałbym nadmienić że raz użytego przedmiotu z kategorii magicznej, nie będziemy w stanie odsprzedać innemu graczowi. Każdy taki item przypisywany jest do naszej postaci, a w momencie kiedy już nie będzie nam potrzebny, jedyną formą pozbycia się go będzie sklep vendora.

Mounty i inne środki transportu

W grze zaimplementowano różnego rodzaju środki transportu dla naszej postaci. Głównym celem jest dużo szybsze eksplorowanie dostępnego i jakże ogromnego świata. Już na samym początku całej zabawy, do naszej dyspozycji oddawany jest rumak, zwiększający szybkość przemieszczania się o 60%. Ciekawostką jest, że nawet pierwszo poziomowe postaci mogą posiadać takie udogodnienie. Zaskakujące czyż nie? Jest w tym jednak mały haczyk. Każdy wynajęty środek transportu posiada ograniczenie czasowe. Może być to jeden lub siedem dni. Po tym czasie z naszego inwentarza znika ikonka wierzchowca i zmuszeni jesteśmy do zakupu kolejnego. Według mnie jest to super sprawa, gdyż od samego początku gry, możemy w łatwy i szybki sposób przemierzać duże połacie terenu. Warto wspomnieć o tym iż po zakupie oryginalnej płytki z grą, w pudełeczku jak już wcześniej wspomniałem, znajduje się key, dzięki któremu po wpisaniu w odpowiednim miejscu do naszego plecaka trafi unikalny Mount, czas jego trwania określony został na 7 dni. Jest to duży bonus i ciekawy sposób na przyciągnięcie tej rzeszy fanów, którzy wolą mieć w swoim posiadaniu pudełko ze swoją wymarzoną grą.

Runes of Magic oferuje również super unikalne wierzchowce, czy to latające czy do przemierzania terenu na lądzie. Osobiście nie byłem w posiadaniu takiego Mounta, jednak odwiedzając jedno z głównych miast w krainie Taborea, przyszło mi zaobserwować graczy będących w posiadaniu takich właśnie takich „gadżetów”.

Mapa świata Taborea oraz profesje

Szczegółowość mapy świata jest naprawdę imponująca. Z całą pewnością śmiało mogę powiedzieć że bardziej przypadła mi do gustu niż ta, jaką znamy w World of WarCraft. Oczywiście mapy wielkościowo są dużo mniejsze, dzięki czemu twórcy gry mogli stworzyć obraz map z większą szczegółowością. Jednak używając właśnie tego elementu w grze, możemy odnaleźć niemal każdą interesującą lokację bez większego problemu. Dodatkowo na miniaturce mapy, która znajduje się w interfejsie gry w łatwy sposób możemy odnaleźć interesujące nas surowce. Do czego w takim razie są nam potrzebne?

W grze zaimplementowano tak zwany system profesji. Są to drugorzędne umiejętności w jakich każda klasa postaci może się wyszkolić. Mowa tu między innymi o umiejętności zbierania ziół, rąbania drewna, czy zbierania surowców mineralnych. Im częściej zbieramy takie surowce, tym większy poziom wyspecjalizowania posiada nasza postać. Każdy zebrany kwiatek czy kawałek drewna, możemy przerobić na własne potrzeby. W miastach rozlokowani są trenerzy poszczególnych profesji, w obszarze których znajdują się również kociołki alchemiczne, czy stoły dla drwali. Profesje działają na podobnej zasadzie co w World of WarCraft, bazują na zebraniu odpowiednich surowców i końcowo stworzeniu wybranego przez nas przedmiotu czy mikstury.

Pomimo tego że element zbierania surowców na samym początku jest ważny, ponieważ wiąże się z nim kilka dostępnych zadań, to w późniejszych fazach rozgrywki przynajmniej w moim przypadku został całkowicie olany. Może dlatego że wszystkie dostępne recepty u Vendorów są bardzo kiepskie i nie opłaca się tak w zasadzie czasu tracić na pozyskiwanie rud czy drewna.

Jak widać wierzchowce to podstawowy środek szybkiego transportu.

 

Oprawa audio-wizualna

Grafika w Runes of Magic jest jednym ze słabszych elementów całej gry. Dostępne obszary są słabo wykonane i przy większych zbliżeniach wydaje się że tekstury są jakoś tak niefajnie rozmyte. Plusem jest to że gra nie ma porażających wymagań i niemal każdy może korzystać z produktu firmy Runewaker Entertainment. O dziwo wygląd zewnętrzny postaci, ich budowa, stoi na bardzo wysokim poziomie i jest odwrotnością obszarów po których będziemy się przemieszczać. Również efekty specjalne, widoczne w dostępnych czarach są naprawdę profesjonalnie wykonane. Pamiętajmy przy tym że gra jest w całości za darmo, a samego klienta możemy pobrać z Internetu. Osobiście uważam ze Runes of Magic jest produktem wartym uwagi i zagorzali miłośnicy gier MMO nie powinni przejść obok niniejszej gry obojętnie.

Jeżeli natomiast chodzi o muzykę, to tutaj w ogóle nie ma powodów do jakichkolwiek narzekań. Utwory są bardzo klimatycznie skomponowane i aż chce się ich słuchać. Szkoda że sample z menu Runes of Magic nie są odtwarzane podczas rozgrywki, jednak większa rzesza fanów woli odtworzyć własną muzykę podczas gry, by cieszyć się zabawą słuchając ulubionego wykonawcy.

Myślę że Runes of Magic jest ciekawym zamiennikiem World of WarCraft i szczerze polecam fanom gier MMO.

Najważniejsze cechy:

  • Darmowa gra MMO studia Runewaker Entertainment
  • Wybierz jedną spośród sześciu dostępnych klas postaci: Warrior, Scout, Rogue, Priest, Mage oraz Knight!
  • Odkryj wszystkie zakątki magicznego świata Taborea!
  • Współpracuj z innymi graczami, przemierzaj Dungeony, zbieraj magiczne przedmioty!
  • Wybierz drugorzędną klasę, przygotuj odpowiednią taktykę na przeciwnika

 

PLUSY
  • Świetna oprawa muzyczna
  • Ciekawie przygotowany świat
  • Darmowy MMO, nie trzeba płacić abonamentu!
  • Szybki rozwój postaci
  • Gra sprawia ogrom frajdy
  • Niskie wymagania sprzętowe

 

MINUSY
  • Średnia oprawa graficzna

Nasza ocena: 8/10

 

Więcej o Runes of Magic:

 



Tagi:
Zainstaluj wtyczkę FLash'a aby zobaczyć odtwarzacz.
Autor dokumentu : Dominik "BeLial" Misiak
Data publikacji : dn.28 kwietnia 2009
Data modyfikacji : dn. 29 kwietnia 2009
Powrót
Drukuj
Generuj plik PDF
Poleć stronę znajomemu

Komentarz

+ dodaj komentarz
Brak komentarzy